<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MC-Arms | Игровой портал CS 1.6</title>
		<link>http://www.mactera.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Jan 2016 17:47:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mactera.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Подсадка через текстуры</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-46-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2016 17:47:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;Обучение игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AmaxacJla29&lt;br /&gt;Количество ответов: 43</description>
			<content:encoded>Counter-Strike. Подсадка через текстуры.  &lt;br /&gt; 1) Всем известная подсадка через казырёк в дупле (de_nuke). Правда толку с нёё маловато, т.к. даже если вы отошли прямо к краю (вправо) и пригнулись, то с улицы, вашу голову или часть головы, всё же, но увидят.  &lt;br /&gt; de_nuke  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/4/s1163863.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Тоже известная подсадка. Правдо в последнее время не используется т.к. на некоторых версиях карт её фиксировали. А так же если вас подсадят то вы будите как &quot;мышка в капкане&quot; т.е. ваше внезапное появление только удивит соперника, но особого преимущества вам не даст.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/4/s2715464.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/4/s8643840.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Подсадка на карте de_cpl_mill, если идти по тунелю на плэнт Б, то вы проидёте через вот это место.  &lt;br /&gt; de_cpl_mill  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/4/s1513894.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый игрок садится у бочек, второй залазиет на него и оба начинают прыгать. Если все получится то второй игрок окажется в &quot;зеленой области&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/4/s2407279.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение игры</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-46-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хитрость. Спрячь свою голову за стеной</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-45-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 10:04:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;Обучение игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Life&lt;br /&gt;Количество ответов: 49</description>
			<content:encoded>Есть такая хитрость. Ежели сесть вплотную перед правой стенкой и закрыть ей половину модели (т.е. смотреть ровно вдоль стены), то для противника ваша голова будет спрятана за стеной. Но это работает только, если стенка находится справа от вас.  &lt;br /&gt; Находясь в такой позиции вы получите большое приемущество. Во-первых, трудней нацелиться вам в голову. Во-вторых, даже в случае headshot&apos;а с AK-47, вы все равно останетесь живы. Очень эффективно использовать этот способ в пистолетных раундах, потому что USP и Glock вообще не простреливают стены. Давайте разберем на примере:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот я сижу по правилу правой стенки:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/5/0926909.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так меня видит противник (головы нет):  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/5/5975811.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот я сижу у левой стенки:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/5/5881000.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так видит противник (голова есть):  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/5/4513400.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение игры</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прицеливание</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-47-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 07:44:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;Обучение игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leonid_PRO_&lt;br /&gt;Количество ответов: 34</description>
			<content:encoded>Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову. &lt;br /&gt; Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас &quot;зажимать&quot; правильно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чувствительность (Sensivity) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;br /&gt; Параметры &quot;Windows sensitivity&quot; и &quot;m_filter&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =))  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &quot;слишком большой dpi&quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Техника прицеливания  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма!</content:encoded>
			<category>Обучение игры</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-47-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обучение стрельбе в CS</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-43-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 06:38:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;Обучение игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maksim-por2001&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>Опять же, эта темка для новичков, но, возможно вы тут почерпнете что-то интересное &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь представим, бежишь ты такой по дл за кт, только добегаешь до уголка и нааа тебе в лобешник один патрон и все, ты кончился, и давай орать &quot;как так?&quot;, &quot;это аим, бааан&quot;. По любому охота, чтобы про тебя так же говорили В этой теме я расскажу о стрельбе по количеству патронов и, конечно, попробую научить вас ставить Headshot. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба по 1 патрону: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень сложно одним патроном взять и убить противника, скорее всего если он будет в броне и &quot;целенький&quot; вы его слегка повредите. А потом он может сбежать от вас и подкароулить где-нибудь в уголочке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому за первым патроном всегда должен полететь второй, но обязательно нужно дождаться полного возвращения прицела на прежнее место иначе вы можете попасть просто мимо головы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому не лошайте и стреляйте 2 патрона ↓ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба по 2 патрона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба по 3 патрона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Если первый патрон прилетел в голову, то следующими двумя вы в любом случае добьете вашего противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М4 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. (посмотри сюда) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба очередью: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый «тупой» тип стрельбы из всех возможных. Сел - зажал - скилл показал - 30 патронов сломал. Поставить хэд почти нереально, если только шальную не пустить, но при близкой дистанции этот вариант стрельбы себя оправдывает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем, у каждого свой метод пострелять, но никогда не вжимайте до пола как только увидите врага, научитесь контролировать себя и тогда любой килл будет удачен.</content:encoded>
			<category>Обучение игры</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обучение стрельбе в CS - видео</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-44-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 14:07:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;Обучение игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Life&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07bA1uLGat&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=26CkXJLKak8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07bA1uLGat&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение игры</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видеоурок</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-42-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 14:06:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;Обучение игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Life&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07pL1uLG8L&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=CNCsr1aaIpU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07pL1uLG8L&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Обучение игры</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/19-42-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>