<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MC-Arms | Игровой портал CS 1.6</title>
		<link>http://www.mactera.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Jul 2016 20:47:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mactera.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Читеры</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-40-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 20:47:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: мелкий&lt;br /&gt;Количество ответов: 71</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как доказать что вы не читер?&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;В последнее время в counter-strike 1.6 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера.&lt;/u&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.  &lt;br /&gt; Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться.  &lt;br /&gt; Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.  &lt;br /&gt; Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает.  &lt;br /&gt; Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например www.narod.ru.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;админы ламеры, играть сначала научитесь&quot; - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство.  &lt;br /&gt; &quot;я Атец&quot; - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.  &lt;br /&gt; &quot;разбаньте меня, или вам непоздоровится&quot; - над вами просто посмеются всем форумом.  &lt;br /&gt; и так далее....  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же не приветствуются отмазы типа &quot;играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!&quot;. Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам.  &lt;br /&gt; Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы Игрокам</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-35-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 15:11:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hipa23&lt;br /&gt;Количество ответов: 39</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Советы игрокам CS&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Не мешкайте при закупке в начале раунда, постарайтесь как можно быстрее покинуть начальную точку.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) В первом раунде террорам лучше всего купить DesertEagle, а контрам броню и патроны для USP.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Не путайте CS с Quake и Unreal Tournament, т.е. не бросайтесь в атакуочертя голову, действуйте размерено и продумывайте тактику ваших действий на несколько шагов вперёд. Ваша главная задача - уничтожить противника, не получив при этом серьёзных ранений.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) При передвижении старайтесь двигаться шагом, не создавая лишних шумов, которые являются превосходным ориентиром для противника.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Сами старайтесь прислушиваться ко всем шорохам, это может помочь выстрелить первым, что очень важно в CS.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Если вам всё же пришлось пробежаться, делайте это с ножом в руке, что увеличит скорость передвижения и дальность прыжков.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Старайтесь не двигаться по прямой, т.к. при этом вы становитесь лёгкой добычей для снайпера.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не ходите с включенным фонарём, он не только освещает путь, но и создаёт вокруг вас целую иллюминацию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Для запрыгивания на высокие объекты поджимайте ноги.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) Для запрыгивания на недоступную высоту используйте спину присевшего товарища.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11) Если вам необходимо спрыгнуть с высокой точки то, для снижения силы удара, спрыгивайте сидя, а перед приземлением распремляйтесь.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) Подъём на лестницы и канаты осуществляйте присядя, это снизит шумы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) Не передвигайтесь с включенным прицелом у снайперской винтовки.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14) Учитывайте то, что при соприкасании с тонкими стенами, дверями и перегородками, с другой стороны видны фрагменты вашего оружия,так что вы рискуете быть замеченным и убитым через стену.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15) По возможности не пользуйтесь дверями, т.к. при этом противник будет оповещён о вашем приближении характерным скрипом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16) Перед тем как открыть дверь присядьте, так скрип двери будет гораздо тише.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17) Лучше не пользуйтесь средствами транспорта типа джипов и вагонеток, т.к. вы рискуете задавить своих и, что самое важное, значительно снижается точность прицеливания.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18) Старайтесь не стрелять на бегу, т.к. в CS учитывается разброс при стрельбе. Если вы стреляете сидя, разброс наименьший, стоя - побольше, на бегу - гигантский.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19) Не стреляйте, находясь на лестницах и канатах, т.к. при этом чаще всего пули летят в совершенно непредсказуемом направлении.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20) Помните, что возможность стрельбы из автоматов очередью ещё не означает что ей следует часто пользоваться. Стреляйте длинными очередями только на ближайших дистанциях, а на большом расстоянии выпускайте по одному патрону, это многократно повысит шанс на HeadShot(попадание в голову).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21) Не следует покупать новый комплект брони, если от старого осталось больше 25%.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 22) Если у вас закончились патроны в одном из стволов, то его лучше выбросить, т.к. при этом скорость передвижения возрастет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23) Не забывайте о том, что пистолет является очень эффективным оружием в ситуации, когда в автомате закончились патроны. Гораздо быстрее нажать клавишу &quot;Q&quot; и добить противника парой точных выстрелов, чем перезаряжать основное оружие, что чаще всего непозволительно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 24) При стрельбе сохраняйте хладнокровие, один точный, продуманный выстрел гораздо эффективнее десяти беспорядочных.</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-39-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 17:24:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nigasake&lt;br /&gt;Количество ответов: 52</description>
			<content:encoded>Секреты в CS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 - Если окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;br /&gt; 2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт занятся альпинизмом. &lt;br /&gt; 3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад. &lt;br /&gt; 4 - Для T: если Вы чувствуете проигрышность ситуации, а Вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь. &lt;br /&gt; 5 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже. &lt;br /&gt; 6 - Гранатой можно пользоватся как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья. &lt;br /&gt; 7 - По наклонным лестницам лучше залазить &quot;в присядку&quot;, по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук. &lt;br /&gt; 8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией. &lt;br /&gt; 9 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault. &lt;br /&gt; 10 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните, это подло! &lt;br /&gt; 11 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь. &lt;br /&gt; 12 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и подождите их там. Они же вернутся! &lt;br /&gt; 13 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать. Вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло! &lt;br /&gt; 14 - Старайтесь приходитьв клуб с товарищем. Или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. &quot;Погибший&quot; напарник - лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин. &lt;br /&gt; 15 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены. &lt;br /&gt; 16 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с ножом. &lt;br /&gt; 17 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер. &lt;br /&gt; 18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. На очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. Поэтому такии комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и B-3-1, должны набираться автоматически. &lt;br /&gt; 19 - выучите все занычки на карте. То же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить - это подло! &lt;br /&gt; 20 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже. Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что твой первый клан будет &quot;ламерским&quot;, но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может &quot;индивидуалист&quot;. &lt;br /&gt; 21 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. К сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся. &lt;br /&gt; 22 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните, это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких &quot;поджидателей&quot;, почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры. &lt;br /&gt; 23 - Иметь хорошего постоянного напарника - большая удача. Периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте несколько тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров. &lt;br /&gt; 24 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику. &lt;br /&gt; 25 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги. &lt;br /&gt; 26 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам. &lt;br /&gt; 27 - Никогда не попадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа. Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... &quot;Лишнего&quot; быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно. &lt;br /&gt; 28 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным. &lt;br /&gt; 29 - Вождение джипа - это целое исскуство. Дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. Довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке AWP. &lt;br /&gt; 30 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие в игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя &quot;скорострельность&quot; и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он &quot;безоружен&quot;. Ударяйте всегда во втором режиме. &lt;br /&gt; 31 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. Первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. И третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня. &lt;br /&gt; 32 - Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня. &lt;br /&gt; 33 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать. &lt;br /&gt; 34 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от Вашего злейшего врага. &lt;br /&gt; 35 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;br /&gt; 36 - Чтобы быстро бегать &quot;в руках&quot; должен быть нож или граната, тогда Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной n-килограмовый пулемет.</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные Команды</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-33-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 17:19:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nigasake&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>+forward Двигаться вперед &lt;br /&gt; +back Двигаться назад &lt;br /&gt; +moveleft Шаг в лево &lt;br /&gt; +moveright Шаг в право &lt;br /&gt; +movedown Движение игрока вниз &lt;br /&gt; +moveup Движение игрока вверх &lt;br /&gt; +left Повернуться налево &lt;br /&gt; +right Повернуться направо &lt;br /&gt; +jump Подпрыгнуть &lt;br /&gt; +duck Присесть &lt;br /&gt; +use Использовать предмет или оружие (прим.: &quot;use weapon_hegrenade&quot;) &lt;br /&gt; +attack Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты) &lt;br /&gt; +attack2 Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt; +reload Перезарядить оружие &lt;br /&gt; +klook Включение клавиатуры для обзора &lt;br /&gt; +lookdown Смотреть вниз &lt;br /&gt; +lookup Смотреть вверх &lt;br /&gt; +speed Вынуждает игрока ходить, если включено &quot;always run&quot; или вынуждает игрока бегать, если &quot;always run&quot; - выключено. &lt;br /&gt; +showscores Показать очки игрока и его пинг &lt;br /&gt; +strafe Используя клавиши поворотов можно смещаться в &quot;этих&quot; направлениях. &lt;br /&gt; bind Назначает клавишу команде или alias&apos;у &lt;br /&gt; unbind Снять назначение с клавиши &lt;br /&gt; unbindall Убрать назначения со всех клавиш &lt;br /&gt; alias Для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки &lt;br /&gt; slot1-10 Выбирает оружие группы 1-10 &lt;br /&gt; cancelselect Отменить &lt;br /&gt; changeteam Отображает меню смены команды игрока &lt;br /&gt; centerview Центрует вид изображения игрока &lt;br /&gt; changeclass Отображает меню смены класса игрока &lt;br /&gt; messagemode Говорить всем игрокам &lt;br /&gt; messagemode2 Говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt; radio1-3 Первая-третья группа радиокоманд &lt;br /&gt; toggleconsole Открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt; chooseteam Выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt; +showscores Показать статистику &lt;br /&gt; drop Выбросить текущее оружие &lt;br /&gt; nightvision Включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt; impulse 201 Нарисовать лого &lt;br /&gt; impulse 100 Включить/выключить фонарь &lt;br /&gt; invprev Переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt; invnext Переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt; invlast Переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt; kill Умереть &lt;br /&gt; buy Включить меню покупки &lt;br /&gt; buyammo1 Купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt; buyammo2 Купить патроны для пистолета &lt;br /&gt; buyequip Купить дополнительное снаряжение &lt;br /&gt; +voicerecord Использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt; +commandmenu Показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt; showbriefing Показать брифинг к карте &lt;br /&gt; snapshot Сделать скриншот &lt;br /&gt; screenshot Берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey &lt;br /&gt; Устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте &lt;br /&gt; cl_backspeed Устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;br /&gt; cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока вперед &lt;br /&gt; cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока в бок &lt;br /&gt; cl_movespeedkey Устанавливает скорость перемещения &lt;br /&gt; l_upspeed Скорость подъема игрока (лестницы и тд) &lt;br /&gt; cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем разрешено на сервере) &lt;br /&gt; messagemode Показывает сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;br /&gt; messagemode2 Показывает сообщение только игрокам своей команды &lt;br /&gt; say Послать сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;br /&gt; say_team Послать только игрокам своей команды &lt;br /&gt; setinfo ah &lt;br /&gt; В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника) &lt;br /&gt; setinfo dm Выводить краткую информации по карте, после ее загрузки &lt;br /&gt; setinfo ghosts Показывать призраков в режиме обсервера &lt;br /&gt; setinfo _pw Ввод пароля для админских прав под AMX &lt;br /&gt; setinfo gui_menus &lt;br /&gt; Визуальное меню при скупке &lt;br /&gt; setinfo _vgui_menu См. выше &lt;br /&gt; con_color Цвет текста (консоли) &lt;br /&gt; sv_aim Вкл / выкл автонаведение оптических прицелов (1/0) &lt;br /&gt; cl_timeout Время через которое неактивный клиет будет кикнут с сервера &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair Вкл / выкл динамический прицел (при беге и любых предвижениях) (1/0) &lt;br /&gt; cl_lw Все эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента (2) &lt;br /&gt; cl_lc Компенсация лагов на стороне сервера (1) &lt;br /&gt; rate Устанавливает скорость потока клиента &lt;br /&gt; cl_cmdrate Количество пакетов в секунду от клиента к серверу &lt;br /&gt; cl_updaterate Количество пакетов в секунду которое вы получите от сервера &lt;br /&gt; ex_interp Интерполяция фигуры в секунду времени (lan - 0.01 / inet - 0.1)</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отец в CS</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-38-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 19:00:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bandicam&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как стать отцом CS 1.6&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как стать отцом в CS? На самом деле, чтобы ответить на этот вопрос, нужно определить, кто такой, этот «Отец». По идее это такой игрок, с большим стажем, значительным опытом и являющийся авторитетом среди других игроков. Так же он должен в совершенстве знать основные карты, консольные команды и самое главное – должен за кротчайшее время совместить перекрестие своего прицела с головой оппонента и нажать мышекнопку №1. Существуют и другие нюансы, но о них ниже.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько раз я слышал байки, про то как «слы, пацаны, бегу я на дельте под мостом, а там трое трутся, ну я короче стреляю, и не поверите, три выстрела, три Headshot’а» Да, бесспорно, такое возможно, но это скорее исключение из правил. Чтобы стабильно иметь большое число в графе фраги, одних случайностей не достаточно. Если взять идеальную ситуацию, когда один отец выходит на трёх, то если они заметят друг друга одновременно, то крутись не крутись, а в нашего отца полетят три кусочка свинца, а он выстрелит всего один раз. Вот такая математика.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другой пример: отец выбегает из двери, а по бокам от неё сидят два ныкаря. Даже если папа сходу поставит Headshot одному, то второй нафарширует его задницу свинцом по самые небалуй. Обидно, но, скорее всего, так и будет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот вам горькая правда, отцов не существует! Это я и хотел доказать, приводя эти примеры. CS командная игра, и как не был бы крут отец правило 1 &lt; 2, будет действовать всегда.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда можно услышать как несколько игроков спорят, кто круче: один сидел со слоном, другой «держал» важную позицию, вроде заднего входа на cs_delta_assault, а третий бежал сломя голову «прорываться». С тактической точки зрения, игрок державший дверь, делал самое важное дело, если бы не он, то вполне возможно, что «поимели» бы всю команду. Снайпер, если крепко знает своё дело, скорее всего, набьёт больше всех фрагов. Но общественность его осудит, а если дело происходит в не очень приличном клубе, то ему может поступить предложение, типа «падём выйдем, чувак». А вот третий, «прорывающийся», при достаточно большом умении может набить прилично фрагов, тем самым снискав уважение окружающих. Но с тактической точки зрения – он эгоист, и рано или поздно, сложится ситуация «два на одного» и он поймёт: математика рулит даже в CS! Итак, правда номер два: фраги – не абсолютный показатель крутизны игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Откуда нападают отцы? Конечно идеальный отец нападает исключительно с фронта. Этакие рыцари (хе-хе). А вот неотец скорее всего нападёт сзади, если позволят обстоятельства. Играл дуэль (ох как не люблю я их, кто бы знал…) с одним человеком, неотцом, так вот, пока я не понял что он никогда не выбежит оттуда, откуда я его жду, я спускал раунды один за одним. Если кто-то скажет, что стрелять в спину – плохо, то есть ещё вариант – зайти со спины, стрельнуть один раз в воздух, и только после этого бить в тело.</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся Распрыгу</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-36-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 13:18:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Life&lt;br /&gt;Количество ответов: 42</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Учимся Распрыгу&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью  &lt;br /&gt; Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные  &lt;br /&gt; команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок  &lt;br /&gt; кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков,  &lt;br /&gt; потомучто считали,  &lt;br /&gt; что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился,  &lt;br /&gt; распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь  &lt;br /&gt; в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).  &lt;br /&gt; Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot;  &lt;br /&gt; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:))  &lt;br /&gt; Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно  &lt;br /&gt; можете смело пропускать это и читать ниже)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Player&quot;, который начинал  &lt;br /&gt; прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:)  &lt;br /&gt; доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его!  &lt;br /&gt; Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал  &lt;br /&gt; расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала  &lt;br /&gt; отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё  &lt;br /&gt; объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно,  &lt;br /&gt; не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню!  &lt;br /&gt; В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо  &lt;br /&gt; вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто--  &lt;br /&gt; распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле  &lt;br /&gt; вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил,  &lt;br /&gt; что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и  &lt;br /&gt; не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете,  &lt;br /&gt; поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии  &lt;br /&gt; стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого  &lt;br /&gt; догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем  &lt;br /&gt; России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же  &lt;br /&gt; всё-таки вводится!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:  &lt;br /&gt; alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;  &lt;br /&gt; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым  &lt;br /&gt; облегчая распрыг  &lt;br /&gt; &quot;name&quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга  &lt;br /&gt; команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла  &lt;br /&gt; Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей  &lt;br /&gt; ошибке распрыг может не получиться!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Пишем в консоле  &lt;br /&gt; alias -bjskutt &quot;-jump&quot;  &lt;br /&gt; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль  &lt;br /&gt; специальных команд,  &lt;br /&gt; то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой  &lt;br /&gt; консольной командой всё делается правильно!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши,  &lt;br /&gt; а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot;  &lt;br /&gt; то есть строчка примерно выглядит так :  &lt;br /&gt; bind &quot;space&quot; &quot;name&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о  &lt;br /&gt; технике прыжка!</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Используем Микрофон</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-34-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2014 13:45:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Life&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Используем микрофон в CS&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Подключение&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &quot;voice_tweak.exe&quot; (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &quot;Tab&quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите &quot;bind k +voicerecord&quot; в консоли.  &lt;br /&gt; После того, как вы проделали все эти операции, нажмите &quot;K&quot; и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ &quot;K&quot; НАЖАТОЙ.  &lt;br /&gt; Дополнение: аналогично клавише &quot;k&quot; вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата.  &lt;br /&gt; Сетевая игра с использованием голосового чата  &lt;br /&gt; Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки smile ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &quot;Эй ламозавры! Вы меня слышите?&quot; Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает smile Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно &quot;включить&quot;.  &lt;br /&gt; Проблемы с голосовым чатом  &lt;br /&gt; Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин:  &lt;br /&gt; У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом.  &lt;br /&gt; Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind &quot;k&quot; &quot;+voicerecord&quot; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее.  &lt;br /&gt; Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают.</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие Игры CS</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-32-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2014 13:44:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Life&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Развитие Игры Counter-Strike 1.6&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/A7leAg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://boommax.ru/uploads/posts/2011-02/thumbs/1298454584_counter-strike.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Перед нами, просто первоклассная, не затейливая игра. Разумеется, некоторые с этим не согласятся, но мы, огромное количество, знаем, что это всем известная cs 1.6. Cs, за всю свою историю успела пережить многочисленные перемены и модификации, с которыми программисты сталкиваются и сегодня. Почитав о ней много нового, вы, возможно не сможете удержаться, чтобы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/SXvU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать cs&lt;/a&gt;, и вкусить жизнь абсолютно другого мира.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свое начало игра берет с конца второго тысячелетия, тогда наконец вышла в свет превая весия, неким Gooseman, кто и положил первый шаг в тот самый выдающийся из ряда вон проект. Он и компания упорно работали над релизом столь простой игры, и вскоре результат был оправдан. Его творением стала интересоваться valve, которая вкоре всзяла в свои руки и совершила очень большой ход в формировании cs. Вскоре, появилась версия 1.6, плод старательной работы большого количества лучших разработчикоов. Несомненно, релиз стал успешным финалом, каким пользуемся все мы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь немного о counter-strike нашего времени. Cs 1.6 однозначно самая популярная игра на сегодняшний день. Да, и России она не является исключением. Все возникало в игровых клубах, а они на то время, были просто переполнены игроками, пришедшими, чтобы посмотреть. Но сегодня кс безумно популярна в сети, ежедневно по сети в нее играет очень большое число игроков.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорее всего, когда создавалась кс, никто и представить не мог, что такая простейшая идея игры, и заметно приедающаяся со стороны монотонность, могут завоевать хоть какую-то оценку. На самом деле, если смотреть со стороны, то cs довольно скучна и надоедлива, но по сути мы знаем.... Возможности в игре огромные, некоторые проффесиональные игроки обладающие тактическим раскладом ума, хорошими ведущими умениями и умеющие метко стрелять, просто звери. Порой возможно заметить просто не адекватные моменты, что некоторым вообще не под силу. Даже оружие и буквально каждый в отдельности стреляет по-своему. Чтобы научиться хорошо играть, необходимы годы тренировок, и им нет границ, достигнуть предела практически не возможно. Наверное, не многим удастся превзойти такой дикий взрыв популярности.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вскоре стали создаваться многие виды cs. Нет, это не значило, что она всем надоела, на самом деле хотелось испытать что-то свежее, но не меняя самого главного. И эти виды очень быстро становились не менее успешными, собирали немалое комьюнити. Все-таки самой популярной также является оригинальная counter-strike. Численность геймеров во всем мире, также, как и число интернет серверов, вычислить фактически невозможно. Вывод делайте сами.....</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Кемперах</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-37-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2014 13:34:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Life&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;О кемперах&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кемпер&lt;/b&gt; - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли.  &lt;br /&gt; Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опасным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов.  &lt;br /&gt; Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу.  &lt;br /&gt; Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов.  &lt;br /&gt; Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно.</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История cоздания и первых шагов игры Counter-Strike</title>
			<link>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-41-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2014 20:11:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mactera.ucoz.ua/forum/18&quot;&gt;Об игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ApceH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STAR)&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;История создания и первых шагов игры Counter-Strike&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из самых популярных сетевых шутеров современности недавно отметил свое 10-летие. Сегодня скачать CS 1.6 не представляет трудности, а когда-то это было пределом мечтаний геймеров. Но давайте по порядку.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В январе 1999 года Мин Ле (Minh Le), более известный как Гусятник(Gooseman) вместе с Клифом(Cliffe) начали работу над проектом, котором было суждено стать будущим шедевром. Гусятник уже имел опыт разработки шутеров – он принимал участие в создании аддона к Quake 2. Кроме того, ребята решили не заморачиваться и позаимствовать движок от популярной игры Half-Life, SDS которой как раз вышел в апреле того года.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/imeges/cs1.6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название, под которым мы знаем игру сейчас, было обнародовано 15 марта 1999 года, а уже в июне вышла первая бета-версия. Так же как сейчас народ стремиться скачать CS 1.6, так и тогда все хотели первыми поиграть в новинку. Неудивительно, ведь Ле пообещал и сумел дать игрокам именно то, что они так давно ждали.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уже осенью 1999 года запущены первые массовые сервера в Интернете. На них царит небывалое столпотворение – игра удивительно ловко заняла пустующую нишу и вместо космических пейзажей и истребления монстров игроки с удовольствием стали уничтожать друг друга из привычного, земного оружия. Где есть соперничество, непременно возникают обманные маневры – тогда коды были также популярны, как сейчас читы для CS 1.6.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчикам очень повезло, могучая Valve не просто обратила на них внимание, но и поддержала, причем вполне материально. Так же к проекту подключилась Barking Dog Studios – канадская компания, которая потом прославилась игрой Homeworld:Cataclism. Вместе это трио сумело сделать очень многое, поэтому уже в ноябре 2000 года вышла в свет первая официальная версия игры Counter-Strike 1.0. Примечательно, что уже изначально делалась ставка на бесплатное распространение игры, благодаря чему, кстати, мы сейчас и можем свободно скачать CS 1.6.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нет, ни Valve, ни Gooseman не отказывались от денег и выпускали игру также в коробочных версиях на продажу. Но все же главную славу Counter-Strike сослужило то, что практически любой желающий мог при наличии хорошего доступа к Интернету скачать ее бесплатно. Популярность игры росла просто сногсшибательными темпами и за считанные месяцы она далеко обошла всех тогдашних лидеров – Quake, Unreal, DeltaForce и т.д. А ведь по сути, игру сделал всего один человек – Мин Ле. Он является отцом-основателем проекта, главным дизайнером, разработчиком и т.д. Интересно то, что концепция игры была придумана единожды и с тех пор менялась только ее «шкурка», а также появлялись новые фишки, как например читы для cs 1.6.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/imeges/cs1.62.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Valve пыталась самостоятельно развивать аналогичный проект и в 2004 году выпустила игру Counter-Strike: Condition Zero. Но, увы – она осталась практически незамеченной, особенно на фоне непрекращающегося ажиотажа вокруг Counter-Strike, которая тогда как раз была переделана под более современный движок от Half-Life 2.</content:encoded>
			<category>Об игре</category>
			<dc:creator>ApceH</dc:creator>
			<guid>https://mactera.ucoz.ua/forum/18-41-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>